Gianluca GiampuzzoRIGGING TD — NAPOLI, IT

Body Creator

Toolkit modulare per il rig del corpo.

TIPO
ADD-ON BLENDER
STACK
BLENDER · PYTHON · GPU · RIGIFY
00:00:00
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Il problema

Adattare il metarig Rigify a un nuovo personaggio richiede di posizionare a mano decine di bone tra colonna, arti, piedi e dita, verificando allineamenti e simmetria in più viste. È un lavoro lento, legato all’esperienza del singolo artista, che va ripetuto per ogni personaggio anche quando le proporzioni cambiano di poco.

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La soluzione

Add-on Python per Blender che costruisce il metarig del corpo a partire da un set ridotto di guide definite direttamente sulla mesh. Ogni guida viene collocata al centro del volume sotto il cursore, o sulla superficie quando necessario; le guide di un lato vengono specchiate automaticamente e quelle centrali vincolate all’asse di simmetria. Le articolazioni intermedie, come gomiti, ginocchia e falangi, sono ricavate dai punti chiave. Il feedback in viewport, con anteprima dei bone, è disegnato tramite il modulo GPU di Blender senza oggetti di supporto nella scena; il metarig può essere generato da template o adattato a uno già presente.

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Il risultato

Un metarig del corpo aderente alle proporzioni del personaggio, pronto per la generazione con Rigify in pochi minuti. Il processo è ripetibile tra personaggi diversi, riduce gli errori di simmetria e allineamento e restituisce sempre la stessa struttura di rig.

DEMO REEL 2026