Gianluca GiampuzzoRIGGING TD — NAPOLI, IT

SpiderBox

Generazione automatica di metarig IK da geometry nodes.

TIPO
ADD-ON BLENDER
STACK
BLENDER · PYTHON · GEOMETRY NODES · RIGIFY
00:00:00
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Il problema

I personaggi multi-zampa richiedono un rig dedicato per ogni variante morfologica. Ricostruire manualmente scheletro, catene IK/FK e binding della geometria è un processo lento, soggetto a errori e difficile da standardizzare: gerarchie e nomenclatura tendono a divergere da un asset all’altro, con un impatto diretto su animazione e pipeline.

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La soluzione

Add-on Python per Blender che automatizza il passaggio dalla geometria procedurale al rig di produzione. Un setup in Geometry Nodes parametrizza numero e proporzioni delle zampe, articolazioni e corpo; il tool analizza la mesh, individua le catene anca–ginocchio–caviglia e genera un metarig Rigify completo: root, controlli di locomozione e di corpo, catene IK/FK per ogni zampa, bone collection organizzate per lato e script di post-generazione. A generazione avvenuta, la geometria viene vincolata automaticamente ai bone di deformazione, in una struttura di collection separata tra geometria, helper e rig.

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Il risultato

Un rig pronto per l’animazione in pochi passaggi, per qualsiasi variante del personaggio. Struttura e nomenclatura restano identiche su tutti gli asset, garantendo compatibilità con le animazioni esistenti e con gli strumenti di pipeline, mentre l’asset conserva la piena parametricità di forma e dettagli.

DEMO REEL 2026